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那些即将淘汰的设计

看到一篇关于即将淘汰设计的文章:《能让你「一键回家」的 Home 键,很快也要无家可归了》
以及它的前面两篇:《抛弃旋钮,可能是现代电子设备最大的遗憾》和《没法给手机换电池,怎么就变成一件理所当然的事了?》
有些同感,但当他给出一个拟物过时的原因是「但当大家都习惯了触屏操作后,大家又发现过分地拟物会限制住“交互创...
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响应式网页设计

原来的移动网页基本是独立于桌面版本做,而现在的新技术是采用响应式设计,对于不同宽度屏幕的设备,展示自适应的内容。
其优点是可以保持对不同屏幕尺寸设备的兼容,并保证它们在显示上的一致性,同时维护起来也更方便。
然而,它需要考虑的东西实际上比分开做更多。
完整的功能支持
首先要保证其在不同设备上完整的功能支持,一致性...
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红绿灯设计实例

最简单的红绿灯,仅安排一个灯变换颜色,它无法支持色盲者。
但若区分出红、黄、绿三灯,基于位置关系,色盲亦可辨别。
针对行人优化,红灯为停的人形,绿灯为两帧行走幻灯片(简单动效),区分明显而人性化。
曾经看到的一种再优化,很欣赏。
适当调整LED灯的位置和数量,让绿灯动效从两帧变为5帧(更加平滑)。并且越临近红灯...
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触屏键盘设计笔记

视觉与体感上的细节笔记,基本框架基于百手输的实例。
视觉面积 ≠ 物理面积
相同的物理面积,在UI的改变下,会产生不同的视觉效果,进而影响大脑对于面积的判断。
一般来说,相同物理面积,有立体感的按键往往比扁平更容易捕捉,并且不容易审美疲劳。
适当的间距,能让点击准确度增大。(拉开层次)
尽管这样让物理占用面积减小...
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双拼方案设计参考

此处所说偏向于适应于手机的方案设计。
起始方向
首先,要清楚需要做的方案的侧重点,这是大体方向。
大概有四个方向:通用性、重音率、手感、记忆难度。
通用性
qwert及九宫格,通用性高,可以节省上手时间。
尽管它们可能不够科学,但是太普及了。
如果想让方案更科学,这点可以姑且不论。
但如果期望方案能被更多人接受,...
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