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五韵发展历程

说五韵17的基本演变。
雏形
其雏形来源于假双拼(13年):
但可能更早些:
▲一开始研究乱序全拼时出现的声母韵母分区思想
发展
发展的几个标志性版本如下:
▲v1.1、v2.0、v3.1
开始是继续假双拼的思路。
声母延续qwert,韵母大幅忽视重音、注重手感,分布10键、摆成门拱形(同时减少韵母键位数)...
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按钮排布: 向左 or 向右?

表示「下一步」或「确定」这种肯定意义的按键放左还是右,似乎也是有争议的。
但认为,尽管这是两种全然不同的做法,但它们的思路反而是相同的,都是「从左至右扫描」。
可以将它类比至漫画:
即使是从右向左阅读的漫画,【扫读】细节时,依然是从左至右。
于是,从左至右扫描软件,是相同的思路。
若是整个屏幕被单个APP占据,屏...
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Lofter之推荐: 修补后的整体

近期Lofter出现了「隐藏推荐」之功能,甚至电脑上每个推荐Post上都有对推荐者的「x」。应该意在解决推荐泛滥问题。
然而我的配置是,接受推荐,但不喜欢新出现的、被推荐Post上的「x」。若继续以个体优化的思路,「不显示x」这个开关也可以有,但它会让整体陷入繁杂、琐碎。
相同情况的是「推荐按钮」。5.0取消按钮...
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对于大屏手机的思考

因为一些原因,换上了5寸的红辣椒任性版+,其让我对大屏有了更深刻的认识。
被扭曲的市场需求
因为有需求,所以才有现在大屏泛滥的结果。
然而,一直以来认为其是被扭曲过、非天然的。
稍微用10分钟5.5寸,再玩玩用了两年的4寸,顿时觉得后者小巧玲珑!
然而若长期玩4寸,不仅不会觉得小,甚至会觉得略大。这是我的真实体验...
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触屏键盘设计笔记

视觉与体感上的细节笔记,基本框架基于百手输的实例。
视觉面积 ≠ 物理面积
相同的物理面积,在UI的改变下,会产生不同的视觉效果,进而影响大脑对于面积的判断。
一般来说,相同物理面积,有立体感的按键往往比扁平更容易捕捉,并且不容易审美疲劳。
适当的间距,能让点击准确度增大。(拉开层次)
尽管这样让物理占用面积减小...
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百手输皮肤小技巧集

一些小技巧的集合。
也是之前在贴吧的文章重写后的归档。随着排序,实用性降低。
个性短语指定排序法
百手输的个性短语很方便,但它可能不会出现在指定的位置,这里就是固定其排序的方法。
为了方便,以①在第一位,②在第二位,③在第三位说明。
1,通解: 倒序排列
从下往上排序,如:
a = 3, ③
a = 2, ②
a...
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